根据近日披露的数据,索尼如此讨厌跨平台游戏的根本原因就是跨平台游戏会导致潜在的收入损失。在 2018 年索尼决定的阻止《堡垒之夜》跨平台之前的几个月时间里,Epic Games 曾恳求索尼授予跨平台游戏。Epic 业务发展副总裁 Joe Kreiner 表示:“我无法想象请求被拒绝的场景,因为当时《堡垒之夜》已经成为 PlayStation 上最大的游戏,但我们的要求还是被拒之门外”。
索尼当时的开发者关系高级主管吉奥·科西(Gio Corsi)否定了跨平台游戏的想法,指出“无论游戏规模有多大,跨平台游戏都不是大满贯”,这显然是指《堡垒之夜》在 PlayStation 上的主导地位。Corsi 表示:“如你所知,许多公司都在探索这个想法,没有一个公司能解释跨主机游戏如何改善 PlayStation 业务”。
Epic Games 首席执行官蒂姆-斯威尼(Tim Sweeney)在今天的证词中证实,索尼是唯一要求对跨平台游戏进行这种补偿的平台持有者。“在某些情况下,Epic 将不得不向索尼支付额外的收入,“Sweeney说。“如果有人主要在 PlayStation 上玩,但在 iPhone 上支付,那么这可能会引发补偿“.