为此,当时就有用户决定做出集体诉讼,认为苹果对 iPhone 平台控制过多,并向苹果索赔至少 500 万美元。这件事逐渐演变成一场用户对苹果计划报废策略的抗争。最终,这场抗争换来了好结果,苹果公司向公众道歉并进行系统升级,解决了手机「变砖」的问题,随后开放了 400 个第三方维修机构,让用户无需再到 Apple Store 就能完成手机维修。
大家对于「生态」的理解,往往是对其丰富的硬件打造的完整体验。比如在苹果身上,从 iPod、MacBook,到 iPhone、iPad,再到如今的 Apple Watch、AirPods...... 通过扩展产品的边界,苹果控制了更长的用户时间。这样一来,即便你是 iPhone「钉子户」,或许也会因为更好用的 iPad、更强大的 AirPods 而继续为苹果产品买单,如此一来便可以突破怪圈的「封锁」。
但还不止如此,我们看到的生态还包括更加激进的苹果订阅服务,比如针对游戏人群的 Apple Arcade 、针对音乐人群的 Apple Music、针对影视娱乐的 Apple TV+,它们看似不如硬件产品来的那样猛烈,却很容易让人更加深入苹果生态,作为「钉子户」的用户即便不打算更新手机,却也可能因为这些服务而更加投入苹果的怀抱,最近来自外媒的报道称,苹果很可能将游戏、音乐、影视订阅整合在一起,如果真的如此,那或许更能唤起这些人的热情。