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[综合资讯] 游戏业界“订阅付费”趋势凸显

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发表于 2020-3-1 00:22:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PS4玩家有PS+的订阅服务,Xbox One也有黄金会员订阅服务,这都是存在了很久的服务,但显然订阅付费还将走得更远,发展出更多新花样,甚至成为未来游戏市场的主流模式。

微软曾表示,他们的竞争对手并不是其他主机平台,而是更广泛的娱乐媒体内容生产者,例如Netflix和亚马逊,而他们的目标就是要成为游戏领域的Netflix。他们不仅说了,而且也尝试去做了,微软推出的Xbox 游戏通行证就与以往的订阅付费服务不同,不是按月赠游戏,而是只要付费就能无限畅玩游戏库里的所有游戏。

商业观察网站Business Insider采访了许多大型游戏厂商的高层官员,他们纷纷表示订阅付费制已经成为游戏行业的“新范式”,而这对于游戏开发者的长期发展,以及玩家与平台的长期发展都可能产生不利影响。



  



短期来看,订阅付费制对玩家很合适,用少量的钱可以享受到超值的内容,这对游戏厂商来说也是一种积极的刺激,可以更加积极地开发游戏。比如微软通过Xbox游戏通行证获得盈利,然后继续投入第一方开发组,不断开发更好的新作品。

然而Netflix的模式并不是完美的。虽然我们看到Netflix能一掷千金请来顶尖制作人和豪华班底,但没有哪种模式能够永久扩张和增长。

一位游戏厂商高层官员表示,当订阅平台掌握了话语权以后,内容创作者的选择就会变少,很容易成为订阅平台的剥削对象,兔死狗烹、鸟尽弓藏。“其他行业里,大数额的支票能开出一段时间,但当平台不再需要内容创作者以后,就会立刻停止。现在可能觉着支票钱很多,但五年以后就不是这样了。”

另一位游戏厂商高层官员表示,如果订阅付费成了主流,那第三方厂商就很难存活了。“你无法拒绝这样的邀请。但如果你破坏了现有的购买系统,彻底变成订阅付费模式,那就会导致其他模式彻底消亡。市面上只剩下Netflix和Blockbuster两家公司,只能按期订阅,不能单独购买。这对消费者也是不公平的。”

但毕竟我们看到,现在并不是只有Netflix,我们依然还会去传统的电影院看电影,我们依然还会购买实体游戏光盘或卡带,所以只是因为新兴的订阅付费模式动了既有利益者的蛋糕,就引起了一些悲观论调。

当然也有比较可管理性的观点,这位游戏厂商官员表示,“我们必须根据新范式进行调整。如果我们给Xbox游戏通行证做游戏,我们必须确保自己的利润空间。”

有人会拿音乐行业来说事,自从音乐产业数字化以来,音乐就成了“免费”的,艺人再也不靠卖唱片赚钱,而是要靠音乐出名、靠接广告、接商演赚钱。似乎音乐变得不再“单纯”。但我们也要看到,独立音乐并没因此消亡,反而能在数字平台上更容易找到自己的受众。所以只要作品足够出色,内容创作者是不怕赚不到钱的。游戏产业同理。

毕竟,Netflix的模式最初可不是靠垄断和剥削成功实现增长和超越的,所以我们也没理由担心这个模式会成为垄断和剥削的工具,因为未来总会有更符合市场的新事物打破垄断和剥削。
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