随后,很多第三方 App 也开发出了自己的更多快捷功能,比如我们熟悉的微信、支付宝等应用可以在不进入应用的情况下快速开启扫二维码、快速付款等功能,诸如《王者荣耀》《和平精英》的游戏更是提供了 3D Touch 的游戏功能。这让手机振动反馈登上了一个新台阶。
脑洞大开的全新交互
3D Touch 只是苹果对线性马达交互尝试的一部分,以此为基础,苹果还进一步在 iPhone 7 以及 iPhone 8 系列上取消了能够实体按压的 Home 键,转而利用振动反馈模拟按压的感觉,普通用户在日常使用时甚至没有察觉出这是全新设计的 Home 按键,这显然是苹果在振动反馈上做出的最成功的探索。
在苹果为手机加入线性马达做出更多交互后,更多厂商看到了振动反馈对手机体验的巨大改变。尽管 3D Touch 这一功能特性伴随 iPhone 11 Pro 的发布逐渐被 Haptic Touch+捷径取代,但线性马达振动反馈带来的体验提升却影响到了不同厂商的产品设计,尤其是在游戏体验上的不同。
2018 年,华硕旗下 ROG Phone 游戏手机,率先尝试了通过侧边振动反馈的方式来提升手机游戏体验,通过这两个官方称为超声波 Air Trigger 的触控传感区域,用户可以将游戏中的一些操作映射到边框,实现类似于游戏手柄肩键的效果,这个功能受到了很多游戏玩家好评,之后的 iQOO、红魔等游戏手机也选择了类似方式。
手机外的新视野振动反馈带来的更多可能性,直接影响到厂商对于日常使用的思考。比如索尼曾经在 XZ2 Premium 这款产品上加入了独特的动态震动系统,这一系统能够在用户听歌、看电影甚至玩游戏时带来实时响应的振动反馈,这种体验其实在家用游戏机上表现的非常明显,2017 年三月发布的 Nintendo Switch 游戏机上,通过独特的 HD 震动效果甚至能够模拟出挤牛奶和摇骰子的感觉,这说明振动反馈带来的重要价值。
另外,苹果在 Apple Watch 内部也加入的 Taptic Engine 线性马达,通过马达的精确振动,用户在按压屏幕进行操作时会有非常明确的反馈提示,这让小屏幕上的交互更加直观,尤其是扭动侧面表冠时的振动更是让电子手表带来了类似传统手表的使用体验,这是过去难以想象的,对于可穿戴设备的交互也有重要意义。