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[科技频道] 告诉你为什么虚拟现实跑步机不会流行

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温村元老

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发表于 2015-6-22 09:02:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  在刚刚落下帷幕的E3 2015游戏展上,虚拟现实技术大出风头,大量可以实机试玩的内容似乎在宣称:虚拟现实游戏真的要来了。同时,我们也发现了大量周边产品,如造型各异的动作捕捉手柄,让游戏过程更具沉浸感。然而,一种周边并不会真的获得成功,这就是虚拟现实跑步机。

  什么是虚拟现实跑步机?


  在Oculus Rift虚拟现实头戴显示器问世并受到关注之后,越来越多的初创厂商开始进入虚拟现实领域,其中一些专注于推出周边产品。其中,Virtuix和Cyberith公司的产品最为引入关注,经常出现在各大科技、游戏展会上,本届E3也不例外。

  简单来说,虚拟现实跑步机就是一种与虚拟现实显示器协同工作、用于替代传统手柄实现游戏中人物移动的周边设备。众多周知,虽然各种虚拟现实显示器可以捕捉头部动作,实现转动视角甚至是点头摇头的操作,但无法实现游戏角色的移动。同样,虚拟现实手柄可以捕捉手部动作,也无法实现全身移动的捕捉。

  从这种角度来说,Virtuix和Cyberith的产品是相当吸引人的:用户佩戴虚拟现实显示器、穿上特制的动作捕捉鞋子,在拥有保护措施跑步机上移动,便可完全投入到虚拟现实游戏中。然而,Mashable编辑在实际体验之后,发现它们与最初问世时的形态并没有太多改善,整体体验仍存在很多不足,这些不足最终会导致虚拟现实跑步机只会是小众产品。

  令人沮丧的体验:像在特大婴儿学步车上学习行走


  Mashable编辑在E3发展上实际体验了Virtuix Omni虚拟现实跑步机,最后的感受是:这是一个荒唐又昂贵的玩意儿,自己仿佛变成了一个大婴儿,在学步机上蹒跚前进。Virtuix Omni并不平坦的底部经常会让人踩空,依附在圆环护栏上,同时需要忍受安全锁对裆部的折磨。体验或许一开始是新奇的,但如果你真的想用它玩上两个小时FPS游戏,那么过程显然是痛苦的。

  另一款Cyberith Virtualizer跑步机的设计要更好一些,因为其底部是平坦的,防护固定措施也更先进,周围的支撑杆可以让用户不必佩戴裆部防护锁,但体验的提升依然有限。如果你作为一个旁观者观看其他用户使用它,会发现依然是笨拙、可笑的。
 
  对空间的要求较高 价格昂贵


  不仅仅是不够成熟的使用体验,虚拟现实跑步机发展另外两大障碍则是占地空间和价格。用户需要在家中找到一个合适的位置安放它们,至少需要约2平方米的空间,同时重达100多斤的重量意味着你无法轻而易举地移动它们。

  那么价格呢?Virtuix Omni需要699美元(约合人民币4340元),而Cyberith Virtualizer则高达1249美元(约合人民币7755元),显然一般家庭无法承受。

  总结

  显然,虚拟现实跑步机在目前仍是不成熟的新酷玩意儿,也许一些朋友愿意尝试,但对于大部分人来说,它更像是华而不实的昂贵玩具。也许有一天,我们可以通过一些轻松绑在腿上的传感器来实现脚步动作追踪,但厂商们还需要考虑到安全性。
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